Mueve los controles y mira cómo tres círculos que giran dibujan una figura. La simetría no es casualidad: sale de las frecuencias.
Fórmula: 5e^{it} + 2.6e^{7it} + 1.2e^{-3it}
Simetría (MCD de las diferencias de frecuencias):2
Prueba estos
Cómo está hecho
Canvas 2D para las curvas y Three.js (autoalojado) solo donde el 3D vale la pena: el deportivo de la portada, los sólidos de Servicios, el F1 de Juegos y la botella de Klein de la página 404.
Carga perezosa: cada escena se descarga solo cuando entra en pantalla, y se pausa fuera de ella o con la pestaña oculta.
Calidad adaptativa ALTO, MEDIO y BAJO según la GPU, los núcleos, la memoria, la pantalla y el modo de ahorro de datos. Si los FPS caen de 40 durante 2 s, baja sola. Hay un botón para elegir Auto, Alta o Baja.
Con movimiento reducido o sin WebGL se ve una imagen fija.
Presupuesto: Three.js pesa unos 171 KB comprimido y solo se descarga en las páginas que lo usan.