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Ingeniería aplicada, resultados medibles.

Motor gráfico: el laboratorio

Mueve los controles y mira cómo tres círculos que giran dibujan una figura. La simetría no es casualidad: sale de las frecuencias.

Epiciclos de Fourier que dibujan una figura según los controles

Fórmula:
5e^{it} + 2.6e^{7it} + 1.2e^{-3it}

Simetría (MCD de las diferencias de frecuencias): 2

Prueba estos

Cómo está hecho

  • Canvas 2D para las curvas y Three.js (autoalojado) solo donde el 3D vale la pena: el deportivo de la portada, los sólidos de Servicios, el F1 de Juegos y la botella de Klein de la página 404.
  • Carga perezosa: cada escena se descarga solo cuando entra en pantalla, y se pausa fuera de ella o con la pestaña oculta.
  • Calidad adaptativa ALTO, MEDIO y BAJO según la GPU, los núcleos, la memoria, la pantalla y el modo de ahorro de datos. Si los FPS caen de 40 durante 2 s, baja sola. Hay un botón para elegir Auto, Alta o Baja.
  • Con movimiento reducido o sin WebGL se ve una imagen fija.
  • Presupuesto: Three.js pesa unos 171 KB comprimido y solo se descarga en las páginas que lo usan.

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Ingeniero en Tecnologías de Computación y Telecomunicaciones

© 2026 Ing. Samuel Torres. Ingeniería aplicada.